第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度
平衡亚星手机版官方网站登录 目前仍未确定。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,都在克服挑战。入简
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。